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Beiträge zu GDC

KARA PS3-Demo zeigt GDC Roboter mit neuer Game Engine (Video)

Heavy Rain Macher David Cage hat Quantic Dreams neue Game-Engine in einer Demo die komplett auf der PS3 gerendert wurde vorgestellt und will damit die Werbetrommel für GDC rühren, die es erlaubt Stimme und Bewegung gleichzeitig aufzunehmen und über 90 Sensoren im Gesicht funktioniert. Herzzerreissendes Video mit dem typischen "Roboter wird selbstbewusst"-Thema nach dem Break.

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Sony feiert PS3 Erfolge auf der GDC mit 41 Millionen verkaufen Konsolen

Sony trumps PS3 sales at GDC, 41 million sold worldwide, more than 80 percent are online

Man hört selten von Sony wie viel sie nun wirklich verkauft haben, aber auf der Games Developer Conference war ihnen mal eine konkrete Zahl zu entlocken. 41 Millionen PS3 sind verkauft und 80 Prozent sind am Netz. Das ist nicht nur ein Erfolg, sondern passt auch perfekt ins Konzept von Sony und erhöhte den Traffic im PlayStation Store in 2010 um 60 %, die Anmeldungen sind sogar auf 70 Millionen gestiegen. Das hiesse jeder PS3 Besitzer hätte nahezu zwei davon. Auch merkwürdig.

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Quad-Core Galore: Sonys NGP auf der GDC 2011 (mit Videos)



Der Titel sagt es bereits - wir haben einige neue Videos zu Sonys NGP für euch nach dem Break. An der GDC 2011 gab es Live-Demos zu Uncharted, Little Deviants und den beeindruckenden Augmented Reality-Fähigkeiten der neuen Sony-Konsole zu sehen. Für Entwickler dürfte interessant sein, dass die Game-Cartridges nur 2GB oder 4GB groß sein werden (im Gegensatz zu den 9GB durchschnittlicher PS3-Titel). Sony empfiehlt Entwicklern, PS3-Spiele für die Portierung auf die NGP einzudampfen: einfachere Models, Shaders und Texturen werden notwendig, damit es funktioniert. Jetzt wollen wir nur noch den Preis wissen.

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Wird Nintendo DS2 auf der E3 präsentiert?



Auf der Games Developer Conference in San Francisco spitzten sich die Gerüchte zu, dass noch dieses Jahr auf der E3 Nintendo die DS2 präsentieren könnte. Erst vor kurzem wurde die DSi XL mit größeren Displays gelauncht. Er soll mit NVIDIA Tegra-Chipset ausgestattet sein. Entwickler basteln wohl schon an dem Nachfolger herum. Die E3 findet im Juni statt. Wir halten euch auf dem Laufenden.

[Via Tech Radar]

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Hands-On-Video: Wacom Cintiq 21UX



Nach der letzten, nicht sehr positiven Review kommt hier nun ein Hands-On, bei dem Engadget-US eindeutig mehr Spaß hatte. Das interaktive Stift-Display Cintiq 21UX von Wacom überzeugt mit einer "großartigen" Stifteingabe, der Bildschirm ist wunderbar beweglich, einfach schön und macht offensichtlich auch ohne zeichnerische Begabung Freude. Der Wermutstropfen: mit ca. 1450 Euro ist das Teil nicht gerade billig. Kurze Videovorstellung nach dem Break.

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GDC: Microsoft kündigt XNA Game Studio 4.0 für Windows Phone 7 an



Die neuste Version von Microsofts XNA Game Studio unterstützt jetzt auch zusätzlich neben Windows und der XBox 360 Windows Phone 7. Gestern auf der GDC in San Francisco angekündigt sollen unter anderem 3D-APIs mit Hardwarebeschleunigung mit dabei sein, außerdem arbeitet die neue Version direkt mit Visual Studio 2010 zusammen. Nicht mehr unterstützt werden Zune und Zune HD. Wann genau die neue Version kommt ist noch unbekannt.

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EA Sports Active 2.0 bald mit Sensoren (Video)



EA Sports hat auf der GDC (Game Developers Conference) in San Francisco die Fortsetzung ihres erfolgreichen Fitnessprogramms EA Sports Active (siehe Video nach dem Break) angekündigt. EA Sports Active 2.0 - was noch nicht der endgültige Name ist - wird mit nicht nur mit der Wii, sondern auch mit der PS3, dem iPod Touch und dem iPhone funktionieren. Neu sind auch zwei Sensoren, die zur Messung der Herzfrequenz an Arm und Bein befestigt werden, und die Möglichkeit, Workout-Daten mit anderen Nutzern auszutauschen. Mehr Infos haben wir leider noch nicht, insbesondere wie es mit der Xbox 360-Unterstützung bestellt sein wird, steht noch in den Sternen.

Bildergalerie: EA Sports Active 2.0

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Palm webOS PDK: Games basteln für Pre und Pixi, allerdings ohne Flash



Auf der GDC haben sich unsere US-Kollegen ein paar Leute von Palm geschnappt und noch ein paar mehr Infos zum gestern vorgestellten PDK (Plugin Development Kit) herausgekitzelt, das frei verfügbar ist und auf PC und Mac läuft. Zuerst mal soll es nicht nur den Palm Pre und den Palm Pre Plus unterstützen, sondern auch den Pixi. Dabei soll der Performanceunterschied ungefähr dem zwischen iPhone 3G und iPhone 3GS entsprechen, was ja zu verschmerzen wäre. Die ersten mit dem PDK entwickelten Spiele werden Mitte des Jahres im Palm App Store sein. Auch ein paar technische Details wurden bekannt: das PDK unterstützt den Linux-Standard SDL (Simple DirectMedia Layer), auf dem zum Beispiel auch Unreal für Linux läuft, um die Portierung und Entwicklung zu erleichtern. Entwickler sollen neben Spielen auch Apps zur Audiobearbeitung mit dem PDK erstellen können oder andere Apps die OpenGL nutzen, ohne Spiele sein zu müssen. Mit dem PDK soll es möglich sein, webOS UI-Elemente und PDK-Komponenten zu kombinieren und zu mischen, was auch neu ist. Außerdem lassen sich Palm Hardware-Elemente wie das QWERTY-Keyboard und die Gestensteuerung ansprechen, ebenso wie alle anderen webOS-Elemente, die mit dem Mojo SDK nutzbar sind. Flash funktioniert allerdings nur im Browser und kann in keine andere App integriert werden. Wer jetzt gleich loslegen will: Download nach dem Quelle-Link.

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Palm lässt das webOS PDK beta auf die Öffentlichkeit los



Spätestens seit webOS 1.4 haben wir gemerkt, dass Palm es durchaus ernst meint mit dem Zocken auf dem Palm Pre. Nun haben sie auf der Game Developers Conference das webOS PDK beta online gestellt, mit dem man "C und C++ neben den Webtechnologien des SDKs nutzen und damit kombinieren kann", was natürlich für das Portieren von Games anderer Plattformen auf das webOS sehr nützlich ist. Gleich loslegen? Der Download ist nach dem Quelle-Link.

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GDC 2010: Seven45 Studios zeigt funktionstüchtigen Controller-Gitarren-Hybrid SixString



Auf der Game Developers Conference in San Francisco hat das Start-up Seven45 Studios einen echten Controller-Gitarren-Hybrid vorgestellt. Das Instrument namens SixString steuert einerseits einschlägige Titel an der Konsole (PS3 und Xbox 360), andererseits kann man es auch an einen Verstärker anschließen und mit den sechs Seiten richtigen E-Gitarren-Lärm produzieren. Spannend wird es aber vor allem zwischen den Funktionswelten, in der das eigens zur Klampfe entwickelte Spiel "Power Gig: Rise of the SixString" stattfindet. Nach Stand der Dinge beherrscht SixString beispielsweise einen Game-Modus, bei dem es um richtig gegriffene und geschlagene Akkorde geht. Preis und weitere Details sollen noch im Lauf der GDC folgen.

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