
Drei neue GTA V-Trailer (Videos)

Gamingkunst? Die vielleicht teuersten Screenshots der Welt mit BioShock Infinite-Motiven

Was ist Kunst und was nicht? Eine Frage, die wohl ewig andauern wird, solange der Mensch einen Pinsel in der Hand halten kann. Der Kunsthändler Cook & Decker bringt nun eine besonders interessante Edition auf den Markt. Es handelt sich genau genommen um nichts anderes als Screenshots des neuen Blockbuster-Games BioShock:Infinite. In zwei Formaten kommen die unterschiedlichen Motive. Los geht es bei 185 Euro für die kleinen Bilder. Entscheidet man sich für das große Bild und will einen guten Rahmen gleich mit dazu, sollte man 1.850 Euro auf der hohen Kante haben. Ein Trost für Fans, wenigstens kommt der Wandschmuck mit einer Unterschrift von Ken Levine, dem Erfinder der BioShock-Reihe. Wenigstens das wäre dann etwas, was nicht ohne weiteres reproduzierbar wäre. Kaufwillige finden mehr Infos hinter der Quelle.
[Via Kotaku]
Nintendo verzichtet auf Keynote bei der E3

Wer auf einen big bang von Nintendo auf der Spielemesse E3 gehofft hatte, wird von dieser Nachricht sehr enttäuscht sein. Der Hersteller des 3DS und der Wii verzichtet auf eine groß angelegte Präsentation und Keynote auf der Gaming-Expo, die vom 11.-13. Juni in Los Angeles stattfindet. Eine fragwürdige Entscheidung nach diesen Quartalszahlen, mit der Nintendo jedoch im Trend liegt. Einen ersten Eindruck von der PlayStation 4 von Sony haben wir bereits und auch Microsoft zeigt die nächste Xbox bereits vor der Messe in L.A.
Statt der klassischen Keynote wird Nintendo zwei kleinere Veranstaltungen auf der E3 durchführen. Eine für Großhändler und Läden, die andere für Pressevertreter. Beide Termine sollen jedoch auf den US-amerikanischen Markt zugeschnitten sein und ohne Nintendos Präsidenten Satoru Iwata stattfinden, allerdings via Nintendo Direct gestreamt werden.
Video: Fotorealistisches Echtzeit-Demo auf Cry Engine 3-Basis

Das französische Software-Unternehmen Enodo beweist effektvoll, dass die Cry Engine 3 auch außerhalb von Games zum Einsatz kommen kann. Ihr Clip fliegt in geschniegelter Hochglanzoptik im Zickzack einmal durch die schöne Werbewelt, einzig die Charaktere staksen etwas stoffelig durch die Landschaft. Los geht es in der weiten Savanne, ein kurzer Abstecher in die Toskana und schon findet man sich in der City und im Autosalon wieder. Beeindruckend reales Echtzeit-Demo nach dem Break.
Schraube locker: Ratchet & Clank kommen 2015 ins Kino, natürlich in 3D (Teaser-Video)

Ratchet & Clank gehören schon so lange zum engsten Kreis unserer größten Playstation-Lieblinge, dass wir die Nachricht von ihrem ersten animierten Spielfilm erstmal mit Faneuphorie begrüßen. Kommt, natürlich in 3D, 2015 in die Kinos, wird also ein längeres Daumendrücken, dass der mediale Transfer hier halbwegs klappt. Video nach dem Break.
[via theverge]
True VR Team Fortress 2: Virtuix Oculus Riff machts möglich

SimCity-Update 2.0 am Montag 22. April

Am kommenden Montag, den 22. April kommt das erste große Update für SimCity. Um das Update 2.0 aufzuspielen, werden alle Server für ungefähr zwei Stunden vom Netz genommen. Losgehen soll es um 22 Uhr, der genaue Zeitpunkt wurde nach "Analyse der Spielzeiten mit dem höchsten Spieleraufkommen" festgelegt, wie es im deutschen Blogeintrag hinter dem Quelle-Link heißt. Dort erfahrt ihr auch, was euch an Neuigkeiten, Fixes und Updates erwartet.
Logitech G-Produkte jetzt auch mit Mac OS X-Unterstützung

Wie die Schweizer Firma Logitech im hauseigenen Blog bekannt gibt, können nun auch Mac OS-Nutzer die Logitech Gaming Software (LGS) installieren. Bisher gab es die Software, mit der man Logitechs Gaming-Mäuse- und Tastaturen personalisieren kann, nur für Windows. Welche Produkte unterstützt werden, seht ihr hier auf der Support-Seite, wo ihr die Gaming Software auch runterladen könnt.
Trailer: Indie Space-Shooter "Strike Vector" beeindruckt schon in der Entwicklung (Video)

[via derStandard]
Project Unity ist der Traum aller Gamer: 15 Konsolen in einer (Video)

Gaming-Enthusiast und Modder-Perfektionist Bacteria hat 15 Spielekonsolen in dieser Holzkiste kongenial verbaut. Drei Jahre und über dreieinhalbtausend Arbeitsstunden stecken in dem Projekt, von dem ihr jetzt wahrscheinlich schon ahnt, dass es nicht ausschließlich darum ging, die Konsolen platzsparend zu packen. Alle Geräte sind einsatzbereit, umgeschaltet wird mit einem einzigen Schalter. Auch braucht Project Unity nur eine Stromversorgung, gespielt wird mit einem Controller. Den Materialwert schätzt Bacteria auf knapp 1.100 US-Dollar, zu verkaufen ist die Kiste selbstverständlich nicht. Und was steckt drin? Super Nintendo, PlayStation 2, Sega Saturn, Sega Master System, Sega MegaDrive, Sega Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo Gamecube, NES, NeoGeo MVS, MEC TurboGrafx X, Intellivision, Colecovision, Atari 7600 und Armstrad GX1000.
Gute Unterhaltung beim Video!
Duck Hunt Nintendo synct mit Flipper (Video)

SimCity für OS X kommt am 11. Juni

Am 11. Juni soll SimCity auch für Mac OS X in den Handel kommen. Ursprünglich wollte Electronic Arts die Mac-Version gemeinsam mit der für Windows veröffentlichen, die ja bekanntlich einen extrem holperigen Start hinlegte. "Wir wollten beim Mac keine Kompromisse eingehen, deswegen haben wir eine native Version gebaut, die für die Hardware und OS X optimiert ist", erklärt Lucy Bradshaw von EA Maxis. Wer bereits eine PC-Version besitzt, erhält die Mac-Version kostenlos über Origin (und umgekehrt), die Spieler sollen über beide Plattformen auf die gleiche Stadt zugreifen können. EA zufolge wurde SimCity bereits 1,3 Millionen Mal verkauft.
Blinkenlights Galore: Pong Battle auf einer 130 Meter hohen Display-Fassade

Beileibe kein frisches Konzept, aber dafür richtig groß: ab 19. April wird in Philadelphia der Game-Klassiker Pong um die Wette gespielt, wobei die mit LEDs gespickte Fassade des 130 Meter hohen Cira Center als Display dient. Die Teilnehmerzahl ist dummerweise auf 100 Gamer beschränkt, die durch eine Verlosung ausgewählt werden. Video nach dem Break.
[via gizmodiva]
GameStick: Auslieferung der Android-Konsole verzögert sich bis Juni, Entwickler bekommen ihre Geräte ab sofort

Ubisoft-Entwickler: Xbox 720 wird der PS4 weitgehend gleichen

Während wir die PS4 zumindest teilweise schon präsentiert bekommen haben, ist nach wie vor noch unklar, was die Xbox 360-Nachfolgerin Xbox 720 bringen wird. Yannis Wallat, Senior-Entwickler von Ubisoft hat sich jetzt gegenüber Eurogamer dahingehend geäußert, dass sie wohl weitestgehend ähnliche Specs bekommen soll. Demnach könnte es sogar sein, dass Teile der Hardware identisch sind, außerdem wird wohl das optische Laufwerk verschwinden. Seitdem neulich bei VGLeaks die ersten Screenshots des Developer-Kits für die Durango aka Xbox 720 aufgetaucht sind, ist auch wahrscheinlich, dass die Xbox 720 "Always-On" vorraussetzen wird. Mal sehen ob Microsoft bald die Kurve kriegt und das Teil endlich vorstellt.
[via Übergizmo]
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