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Beiträge zu gaming

Ming Mecca: Videogames erzeugen mit dem Modularsynthesizer (Videos)

Control Core und World Core von Special Stage Systems sind zwei Eurorack-Module, mit denen sich gleich zwei Nerdwelten gleichzeitig abfrühstücken lassen: Videogames und Modularsynthesizer. Dabei kann man durch Steuerspannungen, wie sie Analogsynthesizer nutzen, verschiedene Aspekte einer Gamewelt (Sprites, Bitmaps, Physics usw.) erzeugen und manipulieren, während man gleichzeitig am Sound schraubt. Passenderweise lässt sich das Ganze mit dem Control Core-Modul auch noch per NES-Controller steuern, was das Game dann gleich mit dem höchstpersönlichen Synthesizersoundtrack versieht. Die Game-Elemente können via SD-Karte durch eigene ersetzt werden. Billig wird das multimediale Vergnügen allerdings nicht: Ming Mecca schätzen, dass das World Core-Modul knapp 1000 Dollar, und das Control Core-Modul 350 Dollar kosten wird. Wie das alles zusammenspielt, seht ihr in den Videos nach dem Break.

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Microsoft: Zweiter Xbox-Event am 10. Juni auf der E3


Erste Details zur neuen Xbox erwarten wir ja bereits am 21. Mai, jetzt hat Microsoft den Event auf der E3 eingetütet. Einen Tag vor dem offiziellen Beginn der wichtigsten Spiele-Messe in den USA gibt es die obligatorische Pressekonferenz. Erwartet wird ein inhaltlicher Fokus auf neuen Spiele, die für die Konsole optimiert sind: Infos zur Hardware und vor allem auch zu den zu erwartenden Multimedia-Fähigkeiten soll es beim Event Ende Mai geben.

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Nintendo verzichtet auf Keynote bei der E3



Wer auf einen big bang von Nintendo auf der Spielemesse E3 gehofft hatte, wird von dieser Nachricht sehr enttäuscht sein. Der Hersteller des 3DS und der Wii verzichtet auf eine groß angelegte Präsentation und Keynote auf der Gaming-Expo, die vom 11.-13. Juni in Los Angeles stattfindet. Eine fragwürdige Entscheidung nach diesen Quartalszahlen, mit der Nintendo jedoch im Trend liegt. Einen ersten Eindruck von der PlayStation 4 von Sony haben wir bereits und auch Microsoft zeigt die nächste Xbox bereits vor der Messe in L.A.

Statt der klassischen Keynote wird Nintendo zwei kleinere Veranstaltungen auf der E3 durchführen. Eine für Großhändler und Läden, die andere für Pressevertreter. Beide Termine sollen jedoch auf den US-amerikanischen Markt zugeschnitten sein und ohne Nintendos Präsidenten Satoru Iwata stattfinden, allerdings via Nintendo Direct gestreamt werden.

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Logitech G-Produkte jetzt auch mit Mac OS X-Unterstützung


Wie die Schweizer Firma Logitech im hauseigenen Blog bekannt gibt, können nun auch Mac OS-Nutzer die Logitech Gaming Software (LGS) installieren. Bisher gab es die Software, mit der man Logitechs Gaming-Mäuse- und Tastaturen personalisieren kann, nur für Windows. Welche Produkte unterstützt werden, seht ihr hier auf der Support-Seite, wo ihr die Gaming Software auch runterladen könnt.

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Project Unity ist der Traum aller Gamer: 15 Konsolen in einer (Video)



Gaming-Enthusiast und Modder-Perfektionist Bacteria hat 15 Spielekonsolen in dieser Holzkiste kongenial verbaut. Drei Jahre und über dreieinhalbtausend Arbeitsstunden stecken in dem Projekt, von dem ihr jetzt wahrscheinlich schon ahnt, dass es nicht ausschließlich darum ging, die Konsolen platzsparend zu packen. Alle Geräte sind einsatzbereit, umgeschaltet wird mit einem einzigen Schalter. Auch braucht Project Unity nur eine Stromversorgung, gespielt wird mit einem Controller. Den Materialwert schätzt Bacteria auf knapp 1.100 US-Dollar, zu verkaufen ist die Kiste selbstverständlich nicht. Und was steckt drin? Super Nintendo, PlayStation 2, Sega Saturn, Sega Master System, Sega MegaDrive, Sega Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo Gamecube, NES, NeoGeo MVS, MEC TurboGrafx X, Intellivision, Colecovision, Atari 7600 und Armstrad GX1000.

Gute Unterhaltung beim Video!

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GameStick: Auslieferung der Android-Konsole verzögert sich bis Juni, Entwickler bekommen ihre Geräte ab sofort



Schlechte Nachrichten für diejenigen, die den GameStick von PlayJam auf Kickstarter unterstützt haben und täglich mit der Auslieferung rechnen. Erst Ende Juni sollen die Pakete die Fabrik verlassen. "Schuld" sind die Crowdfunding-Unterstützter. Mehrere zehntausend Einheiten sollen hergestellt werden und damit das auch funktioniert, müssen die Formen, mit denen das Chassis gebaut wird, neu designt werden. Die Geräte für die rund 600 Entwickler wurden und werden mit Silikon-Formen hergestellt und verschleißen zu schnell. Die Konkurrenz von Ouya wird's freuen.

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Disney beendet Computerspielentwicklung bei LucasArts


Ein halbes Jahr nachdem der Walt Disney-Konzern Lucasfilm von Star Wars-Produzent George Lucas übernommen hatte, schließt der neue Eigentümer nun LucasArts. Die vor gut dreißig Jahren gegeründete Spieleschmiede (z.B. Monkey Island oder Star Wars) soll in Zukunft nur noch Lizenzen für die Star Wars-Spiele vergeben. Nahezu alle Mitarbeiter seien entlassen worden. Spiele wie Star Wars 1313, an denen gerade noch gearbeitet wurde, werden aber möglicherweise extern weiterentwickelt, wie ein Firmensprecher Kotaku gegenüber erklärte.

[Via Joystiq]

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Unreal Engine 4 "Infiltrator"-Demo (Videos)


Epic Games haben auf der GDC letzte Woche ebenfalls mit neuer Pixelherrlichkeit geprahlt und ein frisches Echtzeit-Demo zur Unreal Engine 4 gezeigt. Das vier Minuten lange Video "Infiltrator" läuft dabei, wie schon das "Next Generation Character Rendering"-Demo von Activision, nur auf einer GeForce GTX 680, was aber flüssig und recht beeindrucken anzusehen funktioniert. Ebenfalls nach dem Break: das UE4-Demo "Elemental" das auf einem PlayStation 4 Developer-Kit läuft.

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Hands-On: PlayJams GameStick (Video)


Es muss nicht immer Ouya sein, wenn es um Android, Gaming und Kickstarter geht. GameStick von PlayJam verfolgt außerdem ein leicht anderes Konzept, setzt auf andere Hardware und Formfaktor. Zur Erinnerung. GameStick läuft mit einem Doppelprozessor von Amlogic, die Hardware wird ähnlich wie ein USB-Stick, in den Controller eingelegt. Damit fühlt sich GameStick zumindest portabler an als Ouya, wo die Konsole und der Controller zwei getrennte Geräte bleiben. Unser Team in den USA konnte sich das System jetzt in einer Preview anschauen, weiter geht's hinter dem Klick.

Bildergalerie: GameStick: Hands-On


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Abfotografiert: Sonys neuer Controller für die PlayStation 4



Anfassen? Fehlanzeige, leider. Aber Sony präsentierte auf der Games Developer Conference den neuen Controller und die neue Kamera für die PlayStation 4 zumindest hinter Glas. Na also. Wann mit dem ersten wirklichen Hands-On - auch mit der Konsole - zu rechnen ist, bleibt unklar, wir rechnen uns jedoch auf der E3 im Juni gute Chancen aus. So eine Chance lässt man sich doch nicht entgehen. Oder, Sony? Eben.

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