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Beiträge zu sdk

Jetzt sind die Entwickler gefragt: Sailfish OS bekommt erstes SDK



Jolla, die Firma hinter dem MeeGo-Revival hat nun das erste SDK für das neue Sailfish OS veröffentlicht. Alle Entwickler, die entweder mit Windows, Mac oder Linux (32/64 Bit) arbeiten, können sich nun an dem neuen mobilen Betriebssystem austoben. Das SDK findet ihr hinter der Quelle. Hoffen wir, dass Sailfish vielleicht ein bisschen Abwechslung in die mittlerweile ein bisschen langweilige Mobile OS-Welt bringt.

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Kann losgehen: Pebble Smartwatch bekommt offenes SDK


Wichtige News für die Pebble Smartwatch. Die Macher wollen im April ein Public SDK veröffentlichen, das freien Entwicklern endlich die Möglichkeit geben soll, mit dem wahren Potential der Smartwatch herumzudoktern. Ein Beispiel eines Entwicklers ist dieses Interface im Super Mario-Design. Ein Firmwareupdate, das nächste Woche kommt, soll es zudem einfacher machen zwischen unterschiedlichen Screendesigns umzuschalten. Was noch alles in nächster Zeit softwareseitig bei Pebble passieren wird, seht ihr im Video nach dem Break.

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Thermodo ist ein Thermometer für iOS und Android, freut sich über eure Kickstarter-Aufmerksamkeit (Video)


Beim nicht abreißenden Run auf die Wetter-Apps, ist das hier vielleicht für all diejenigen interessant, die ihren Blick zumindest ab und zu noch vom Smartphone-Screen erheben und sogar mal aus dem Fenster schauen. Thermodo ist ein kleines Thermometer, das in die Kopfhörerbuchse von Android- und iOS-Geräten gesteckt wird und - Schocker! - die Temperatur misst. Nerdiges Detail: Die Temperatur wird als Audiosignal an die App übermittelt, die, und das ist wirklich vorbildlich, ein eigenes SDK hat, das heißt, die ermittelten Werte können auch von anderen Entwicklern genutzt werden. Auf Kickstarter kann man das Projekt jetzt unterstützen.

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Windows Phone 7.8 SDK ist da, kommt aber ohne neue APIs


Microsoft hat eben auf dem Windows Phone Developer Blog die Verfügbarkeit des Windows Phone 7.8 SDKs verkündet. Das neue SDK kommt in zwei verschiedenen Images, eines um Phones mit 512 MB RAM zu emulieren und eines für solche mit 256 MB RAM. Der Hauptzweck für das SDK ist das Testen von Live Tiles, die von Windows Phone 7.8 jetzt unterstützt werden. Ansonsten gibt es erwartungsgemäß im Vergleich zum WP 7.5 SDK keine neuen APIs, WP 7.8 bleibt ein eher kosmetisches Update. Mehr dazu im Windows Phone Developer Blog nach dem Quelle-Link.

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Android-Spielkonsole: OUYA Entwicklerversion wird am 28. Dezember ausgeliefert


OUYA, die Android-basierte Spielkonsole mit Jelly Bean, liegt weiterhin im Zeitplan. Die Entwicklerversion ist so gut wie fertig (oben der Prototyp) und soll am 28. Dezember ausgeliefert werden. Auch das ODK genannte SDK soll dann den Entwicklern zur Verfügung stehen. Für alle Entwickler, die sich das 800 Dollar teure Developer-Kit nicht leisten können (die fertige Konsole wird 99 Dollar kosten), werden zehn davon ab dem 10. Dezember in einem Wettbewerb an diejenigen verschenkt, die das überzeugendste Spielkonzept abliefern. Mehr dazu bei OUYA nach dem Quelle-Link.

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Jolla zeigt sein Sailfish Mobile OS, verspricht Multitasking, Open Source, Android Apps und Geschwindigkeit (Video)


Das finnische Startup Jolla hat, wie versprochen, die Reste von MeeGo zu seinem neuen mobilen OS Sailfish zusammengebaut und heute das UI präsentiert. Sailfish soll vor allem im Bereich Multitasking und bei der Geschwindigkeit weit vorn sein, dabei aber mit wenigen Fingergesten auskommen. Vom Homescreen aus lassen sich Musikplayer oder ein Anruf mit einem "Pulley"-Menü starten, ohne die entsprechenden Apps öffnen zu müssen. Außerdem sollen "viele" Android Apps ohne Anpassung lauffähig sein, die Performance kann aber mit einer simplen Portierung verbessert werden. Das neue OS soll nicht nur auf Smartphones des neuen Hardware-Partners ST Ericsson laufen, sondern auch auf Tablets, Smart TVs und In-Car Systemen. Ein frei verfügbares SDK soll demnächst kommen, außerdem wird Sailfish Open Source sein. Video nach dem Break.

Bildergalerie: Jolla UI Präsentation

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Sony veröffentlicht das PlayStation Mobile SDK

Letztes Jahr im Sommer hat Sony das erste Mal davon geredet, jetzt ist es soweit: das PlayStation Mobile SDK ist da. Entwickler die Games und Apps für die PlayStation Mobile-zertifizierten Android Tablets und Smartphones oder die PSVita programmieren wollen bekommen es für 99 Dollar im Jahr, die Anzahl der Apps die sich damit in den PlayStation Store schieben lassen ist unbegrenzt. Die Pressemitteilung dazu nach dem Break, falls ihr euch angesprochen fühlt: das SDK bekommt ihr nach dem Quelle-Link.

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Green Throttle Games macht aus Android-Geräten Spielkonsolen (Video)


Android als Spieleplattform nimmt spätestens seit der Ankündigung der OUYA wieder Fahrt auf. Green Throttle Games sind der neueste Zugang, haben aber einen etwas anderen Ansatz: hier soll das Android-Gerät der eigenen Wahl (egal ob Smartphone oder Tablet) zur Spielkonsole werden, die man sowohl unterwegs, als auch zuhause auf dem Sofa an den Fernseher angeschlossen und mit Green Throttle-Gamepads nutzen kann. Die Firma, unter anderem von Charles Huang (Guitar Hero) und Matt Crowley (Palm) gegründet, hat ihre eigene Plattform und entwickelt selbst Spiele, will aber auch mehr Drittanbieter für die Entwicklung gewinnen, weswegen es seit heute ein frei verfügbares SDK zum Download (nach dem Quelle-Link) gibt. Mehr Infos zu Green Throttle Games im Video nach dem Break.

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3D-Modelling: Kinect Fusion Tool wird ins Kinect for Windows SDK integriert (Video)


Das bei Microsoft Research entwickelte Kinect Fusion hat Microsoft bisher für sich behalten, jetzt soll es ins Kinect for Windows SDK integriert und damit auch allen Entwicklern zur werden. Mit Kinect Fusion wird die Erstellung von 3D-Modellen von Objekten und Umgebungen stark vereinfacht, außerdem lassen sich diverse AR-Anwendungen damit realisieren und auch 3D-Messungen durchführen. Ein 3D-Modell wird direkt aus dem Datenstrom erzeugt, den die Kinect mit ihren Sensoren erfasst, wie das genau funktioniert, seht ihr im Video von der letztjährigen SIGGRAPH nach dem Break.

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Sky WiFi: Livescribe glaubt weiter an den Smartpen (Hands-On)


Erinnert sich noch jemand an Livescribe und die so genannten Smart Pens? Das Prinzip war und ist bestechend einfach: In einem speziellen Notizbuch schreibt ihr auf, was ihr aufschreiben wollt. Notizen im Meeting, in der Vorlesung, bei Interview, bei der Vorstandssitzung der Kleingartenkolonie. Der Smart Pen nimmt dabei auch Audio auf. So kann man sich, wenn man will, tatsächlich auf Notizen beschränken und Rest später nachhören. Geheimnis des Systems ist ein spezielles Papier, das es der Kamera im Stift ermöglicht, die Platzierung von Schrift auf dem Blatt genau zu lokalisieren. Eure Schrift und die Audioaufnahme sind hierbei immer synchronisiert, klickt man später mit dem Stift auf eine der Notizen, wird der entsprechende Abschnitt des Gesprächs wiedergegeben. Die schriftlichen Notizen inklusive des Tons konnten außerdem in der Cloud bei Livescribe abgelegt werden und von dort aus auf diversen Plattformen geteilt werden: Facebook, Evernote, Google Drive etc. Dazu kam eine iOS-App, die Notizen auf auch dem iPhone und iPod touch verfügbar machten.

Das Online-Portal war das Herz von Livescribe. Es gab ein SDK, mit dem Apps für den Stift entwickelt werden konnten, etc. Dieser Ansatz führte jedoch nicht zum gewünschten Erfolg. Sagen nicht wir, sagt Livescribe. Heute startet das Unternehmen eine neue Offensive. Mit neuer Hardware und einem neuen Partner. Der Name des neuen Smart Pens - Sky WiFi, verrät bereits, wohin die Reise geht. Die Details haben wir hinter dem Klick.

Bildergalerie: Livescribe Sky WiFi


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