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Beiträge zu online

Walmart will in den USA Kunden zu Paketboten machen


Erzählen wir diese Geschichte aus der deutschen Perspektive, würde sie so gehen. Da steht man im Saturn an der Kasse, bezahlt, und bekommt nicht nur den Artikel, den man für sich selbst ausgesucht hat, sondern auch noch das, was andere Kunden online bestellt haben. Zum ausliefern, abgeben. "Herr Müller, wären Sie wohl so freundlich? Der Herr Meier wohnt doch bei Ihnen um die Ecke."

Genau das plant der US-amerikanische Shopping-Riese Walmart. Dessen Online-Bestellungen werden aktuell in 25 Filialen bearbeitet und dann an Paketdienste übergeben. CEO Joel Anderson jedoch hat eine Vision, eine Crowdsourcing-Vision, den Graswurzel-Schulterschluss der Einkäufer. Nicht nur, damit Pakete schneller beim Empfänger sind, sondern auch, um Versandkosten zu sparen. Kunden könnten sich für das Programm registrieren und dann das eine oder andere Paket auf dem Weg nach Hause ausliefern. In ein, zwei Jahren, geht es nach Anderson, könnte man soweit sein. Unfug? Gute Idee? Wir finden das Konzept im Moment noch zu skurril, um uns ein Urteil erlauben zu wollen.

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Bombermine: Bomberman als Online-Version mit bis zu 1000 Spielern


Bombermine ist da - und die Hoffnungen auf einen produktiven Tag sinken: In der inoffiziellen Online-Version des 80er-Games Bomberman könnt ihr euch jetzt mit bis zu 1000 Mitspielern gleichzeitig durch ein riesiges Labyrinth bomben. Ausprobieren? Das Spiel findet ihr hinter dem Quelle-Link.

[Via TNW]

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Like-A-Hug: Facebook-Jacke mit Luftdruckumarmung (Video)


Facebook treibt die merkwürdigsten Blüten der unterschiedlichsten Arten, die neue Jacke, ein Projekt von Wissenschaftlern des MIT, schnürt uns im wahrsten Sinne des Wortes die Luft ab. Like-A-Hug plustert sich jedes Mal auf, wenn jemand den Like-Button bei einem eurer Postings drückt. Was in der Realität sicherlich für das eine oder andere große Hallo führen dürfte, ist durch unsere immer stärker Online-fokussierte und somit unpersönliche Kommunikation motiviert und soll eine tatsächliche Umarmung nachempfinden.

Einen Prototypen gibt es, mehr ist aktuell nicht zu holen. Dabei ist das Projekt von Melissa Chow, Andy Payne und Phil Seaton gar nicht mehr taufrisch. Ist uns das am Ende doch ganz lieb mit der digitalen Distanz? Das Video gibt es hinter dem Break.

[via Slashgear]

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Friendster ist wieder da: Gaming ist das neue Liken



Die schockierende Nachricht gleich zu Beginn: Das Redaktionssystem von Engadget Deutschland zeigt keinen einzigen Eintrag zu Friendster. Interessiert ja auch niemanden mehr in unseren Breiten, das soziale Netzwerk. Tot ist die Seite allerdings nicht, im Gegenteil: Gerade hat Friendster eine neu auferlegte Beta-Phase hinter sich gelassen und zeigt sich aktuell als Gaming-Webseite. Total social natürlich, man kann Freunde hinzufügen, sich Friendster Coins und viele kleine Belohnungen beim Zocken verdienen, mit denen man dann an die begehrten AddOns für Spiele kommt. In Ländern wie Indien, Indonesien oder Malaysia gehen die Nutzerzahlen steil nach oben, Friendster erlebt dort mindestens den vierten Frühling.

Der e-Payment-Anbiete MOL Global hatte Friendster 2009 gekauft und hofft nun, dass die Prognose stimmt: Bis 2016 sollen im asiatischen Raum mehr als eine Milliarde Nutzer online zocken.

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Kelkoo prognostiziert EU-weit 16 Prozent mehr Online-Einkäufe im Jahr 2012


Immer mehr Menschen in der EU füllen ihren Warenkorb per Mausklick. Der Shopping- und Preisvergleichsdienst Kelkoo schätzt, dass die Zahl der Online-Einkäufe von 200 Milliarden Euro im Jahr 2011 in diesem Jahr auf 232 Milliarden Euro wachsen wird. Das wäre ein Anstieg von 16 Prozent. Im letzten Jahr waren es sogar 18 Prozent.

Das klingt beeindruckend, aber wieviel Prozent aller Einkäufe werden im Internet abgewickelt? In der gesamten EU sind es 7,8 Prozent. Den höchsten Anteil steuert Großbritannien mit 12 Prozent bei, Deutschland folgt mit 9 Prozent, die Schweiz mit 8,7 Prozent und Norwegen mit 8,1 Prozent. Am wenigsten Online-Käufe tätigen die Italiener mit 1,3 Prozent, die Polen mit 3,1 Prozent und die Spanier mit 3,5 Prozent. Dafür wächst in diesen Ländern das Online-Shopping besonders schnell an, so verzeichnete Polen 2010 - 2011 einen Anstieg von 33,5 Prozent.

2011 gaben europäische Internet-Käufer durchschnittlich 1221 Euro aus und erstanden dafür 25 Artikel, die durchschnittlich wiederum 50 Euro kosteten. Am meisten Geld ließen letztes Jahr die Dänen beim Internet-Einkauf liegen und lösten damit die Briten an der Spitze der Liste ab. Die Deutschen stehen an vierter Stelle. Und wer es nun noch genauer wissen will, oder die Zahlen zu einem bestimmten Land sucht, findet weitere Details hinter dem Quelle-Link.

[Shopping button via Shutterstock]

[Via The Register]

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Nexus Contraptions: Google bringt Gratis-Onlinespiel zum Nexus S



Hier was für einen langen, verregneten Sonntag: Google hat auf YouTube ein nettes kleines Onlinespiel, genannt Nexus Contraptions, veröffentlicht. Wie unschwer zu erraten ist, handelt es sich dabei um eine Werbeaktion für das Nexus S. Die Bälle müssen vom gelben Greifer, abgelenkt von Gummibändern und anderen Hilfsmitteln, an diversen Hindernissen vorbei in den roten Trichter befördert werden. Was zu guter Letzt passiert? Sagt es uns! Das Game wartet hinter dem Quelle-Link.

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Haste nicht gehört: Isle of Tune ist SimCity als Sequencer


Diese Software lässt die Sonne aufgehen: Isle of Tune macht ein SimCity-Setup zum Sequencer. Dabei repräsentieren Straßen Spuren bzw. Loops und alle weiteren Elemente wie Häuser, Bäume oder Briefkästen stehen für Sounds. Abgespielt werden die Isle of Tune Tracks dann indem ein Auto die Straßen abfährt. Das ganze ist selbstredend noch ausbaufähig, vor allem was die Wahl der Instrumente betrifft, aber schon jetzt ganz groß: Klötzchen schieben, keinen Plan wie es klingen wird und trotzdem oder erst recht Spaß dabei. Eine iOS-Version soll in Arbeit sein, online könnte ihr schon jetzt losspielen. Videos nach dem Break.

[via technabob]

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iCloud: Alle Details zum neuen Online-Dienst von Apple

Wir reichen zunächst die englische Pressemeldung zum Thema iCloud an euch weiter, eine deutsche Version liegt aktuell noch nicht vor. Die deutsche PM ist hinterdem Break hinterlegt. Klar ist aber, dass der iTunes-Service zunächst nicht in Deutschland verfügbar sein wird. iTunes Match für 25 Dollar bekommt daher auch kein Euro-Equivalent. Wann dieser Dienst in Europa und vor allem in Deutschland verfügbar sein wird ... ihr wisst es fünf Sekunden nach uns. Die Pressemeldung wartet hinter dem Break.

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Sony: Daten von 2500 Kunden waren im Internet für jeden sichtbar



Der Daten-Schlamassel nimmt für Sony kein Ende. Nachdem das Unternehmen gestern mitteilen musste, dass das Playstation-Netzwerk nicht wie geplant noch diese Woche wieder online geht, hat es nun bekanntgegeben, dass 2500 Kundendatensätze für einige Zeit im Internet aufgetaucht waren. Die Daten seien mittlerweile wieder vom Server gelöscht worden, Kreditkartendaten sollen nicht dabei gewesen sein. Wie die japanische Tageszeitung Nikkei berichtet, wurde die Panne von Sony selbst verursacht, einen Zusammenhang mit den Attacken im April gebe es nicht.

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Sony: die Wiederherstellung des PlayStation Networks und Qriocity dauert länger als geplant



Die vor einer Woche von Sony versprochene Wiederaufnahme einiger Dienste des Playstation-Netzwerks und von Qriocity verspätet sich. Im PlayStation Blog erklärt das Unternehmen die Verzögerung damit, dass sie damals noch nicht über die Ausmaße der Attacke auf die Sony Online Entertainment Server Bescheid gewusst hätten und weitere Test notwendig seien. Wann das Playstation Network endlich wieder online geht, kann oder will uns Sony nicht verraten. Im offiziellen Blog hinter dem Quelle-Link heißt es dazu nur: "Weitere Informationen folgen, sobald wir sie haben".

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