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Beiträge zu motionplus

TrueMotion 3D erlaubt echte Bewegungskontrolle



Die Wiimote hat die Tür zum bewegungssensiblen Gaming geöffnet, und die offensichtlichen Grenzen dieser Technik haben Nintendo zu Erweiterungen wie MotionPlus angeregt-aber eine Firma namens Sixense hat möglicherweise mit einem TrueMotion 3D genannten System alle überholt. Der Controller von Sixense beruht nämlich nicht alleine auf einem Schwingungsmesser, sondern er gleicht die Position der Hände im dreidimensionalen Raum mittels eines magnetischen Feldes ab, und das alle zehn Millisekunden mit einer Genauigkeit bis zu einem Millimeter! Das Interesse von Entwicklern wie Activision und EA ist geweckt. Wer noch nicht überzeugt ist, schaut sich einfach das Demo nach dem Break an.


[Artikel in Englisch]

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MotionPlus Technologie nicht exclusiv für Nintendo

Sowas. InvenSense, die ihre MEMS Technologie für das neue MotionPlus Add-On an Nintendo lizensieren haben verkündet, dass das keineswegs eine exclusive Partnerschaft ist. Sie sagen zwar nicht wer sonst noch daran interessiert ist, und wir können uns auch für diese Generation niemand vorstellen, der sich offen in den Kampf mit der Wii wagt, aber bei der nächsten dürften Microsoft und Sony wohl dabei sein. Vielleicht finden sich sogar Abnehmer jenseits der Game-Industrie.

[Via GamesIndustry.biz]
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MotionPlus Entwickler von AiLive gönnt dem inneren Laserschwert-Geek Auslauf


Gelegentlich hat man den Eindruck Fortschritte in der Sensortechnik und Spielentwicklersoftware werden eigentlich nur gemacht, damit Entwickler wie der von AiLive (die zusammen mit Nintendo das MotionPlus Add-On entworfen haben) endlich mal der Welt ihre Laserschwert-Skills vorführen können. Die Entwicklersoftware LiveMove 2, die das Video (nach dem Klick) eigentlich präsentieren soll gerät ihm dabei gelegentlich mit einem frenetischen "Whack" zur schönsten Nebensache der Welt. Ob die Software die Entwicklungzeit wirklich - so die Aussage - um bis zu einem halben Jahr verkürzen kann, überlassen wir lieber den Profis, mehr Spass werden Spieleentwickler mit LiveMove 2 aber auf jeden Fall haben.

[Artikel in Englisch]

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