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Beiträge zu games

Zero Feedback: Games-Blog, mit den vielleicht rarsten Spielen des Planeten


Es gibt ja diese Witze-über-Hipster-Gattung, die in etwa so geht: "Ich kannte die Band schon, bevor sie gegründet wurde." oder "Ich war schon hip, bevor es hip war, hip zu sein." Anyway. Nun kommen Gamer-Nerds auf ihre Kosten, die sich nicht mit der Blockbuster-Stangenware à la Call of Duty oder GTA zufrieden geben wollen. Die Webseite Zero Feedback kompiliert seit einiger Zeit Indie-Games (überwiegend für PC), die die wenigsten von uns jemals gesehen noch gespielt haben dürften. Oder kann jemand behaupten Games wie qmuHS oder Octopus Yes, Eliminate Naughty Squid durchgezockt zu haben? Eben. Zu Zero Feedback geht es hinter der Quelle.

[Via Kotaku]

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Android-Konsole Project Shield kommt als NVIDIA Shield für 350 Dollar in die US-Läden


NVIDIAs Controller/Konsolen-Hybrid Project Shield kommt dann tatsächlich im Juni in die US-Läden und zwar für 350 Dollar - wann es hierzulande soweit sein soll, bleibt leider gerade noch unklar, aber allzu lange dürfte das wohl auch nicht mehr dauern. Technisch bleibt bei der mobilen Konsole für Android/PC-Games alles wie gehabt (Tegra 4 Prozessor, 2 GB RAM, 5-Zoll-HD-Display, 16 GB Speicher, etc.), dafür hat sich der Name leicht geändert: statt "Project Shield " heißt das Teil jetzt schlicht "NVIDIA Shield", was zur Produktwerdung irgendwie logisch scheint. Shield startet mit Jelly Bean 4.2.1 und soll alle Android-Updates mitmachen, allerdings werden laut NVIDIA nicht alle Android-Apps reibungslos auf dem Gerät laufen, in erster Linie ob der fehlenden Unterstützung für den Landscape Mode, sprich: des HD-Screens im Querformat. Hands-on-Video nach dem Break.

Bildergalerie: NVIDIA Shield

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GamePop: Ouya bekommt noch mehr Konkurrenz (Video)


Noch mehr Konkurrenz für Ouya und GameStick. BlueStacks nimmt ab sofort Vorbestellungen für GamePop entgegen. Wer sich schnell entscheidet, bekommt die Mini-Konsole für Android-Spiele den gesamten Mai über sogar umsonst. Geld muss man dennoch berappen: BlueStacks arbeitet mit einem Abo-Modell, bei dem pro Monat sieben Dollar fällig werden. Die technischen Spezifikationen der Zocker-Hardware bleibt der Hersteller zunächst schuldig, klar ist lediglich, dass Android 4.2 auf der Maschine läuft. Gespielt wird über das Smartphone oder einen Controller. 50 Prozent der durch die Abos generierten Einnahmen sollen an die Entwickler der Spiele weitergereicht werden, die Aufteilung ist davon abhängig, wie viele User welche Spiel wie oft gespielt haben.

BlueStacks hat sich in der Vergangenheit vor allem mit dem App Zone Player hervorgetan, einer Software, die es unter Windows 8 und auch OS X erlaubt, Android-Apps zu verwenden.


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Nintendo will Wii U mehr für Smartphone-Games öffnen


Wie die Japan Times berichtet, plant Nintendo, seine aktuelle Konsole Wii U für Smartphone-Games zu öffnen. Entwicklern soll es einfacher gemacht werden, Spiele, die fürs Smartphone gedacht sind, auf die Wii U zu portieren. Die Wii U leider unter einem dünnen Spieleportfolio, das bislang erhältlich ist. Die Öffnung für Smartphone-Games könnte auf jeden Fall die Vielfalt der erhältlichen Titel erhöhen. Ob man dafür allerdings eine recht teure Konsole braucht, steht auf einem Blatt geschrieben. Die Meinungen gehen demnach auseinander. Geht diese Öffnung auf Kosten der Qualität der Releases oder ist es vielleicht sogar der einzig richtige Schritt für die stagnierende Konsolenbranche?

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Ming Mecca: Videogames erzeugen mit dem Modularsynthesizer (Videos)

Control Core und World Core von Special Stage Systems sind zwei Eurorack-Module, mit denen sich gleich zwei Nerdwelten gleichzeitig abfrühstücken lassen: Videogames und Modularsynthesizer. Dabei kann man durch Steuerspannungen, wie sie Analogsynthesizer nutzen, verschiedene Aspekte einer Gamewelt (Sprites, Bitmaps, Physics usw.) erzeugen und manipulieren, während man gleichzeitig am Sound schraubt. Passenderweise lässt sich das Ganze mit dem Control Core-Modul auch noch per NES-Controller steuern, was das Game dann gleich mit dem höchstpersönlichen Synthesizersoundtrack versieht. Die Game-Elemente können via SD-Karte durch eigene ersetzt werden. Billig wird das multimediale Vergnügen allerdings nicht: Ming Mecca schätzen, dass das World Core-Modul knapp 1000 Dollar, und das Control Core-Modul 350 Dollar kosten wird. Wie das alles zusammenspielt, seht ihr in den Videos nach dem Break.

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Microsoft: Zweiter Xbox-Event am 10. Juni auf der E3


Erste Details zur neuen Xbox erwarten wir ja bereits am 21. Mai, jetzt hat Microsoft den Event auf der E3 eingetütet. Einen Tag vor dem offiziellen Beginn der wichtigsten Spiele-Messe in den USA gibt es die obligatorische Pressekonferenz. Erwartet wird ein inhaltlicher Fokus auf neuen Spiele, die für die Konsole optimiert sind: Infos zur Hardware und vor allem auch zu den zu erwartenden Multimedia-Fähigkeiten soll es beim Event Ende Mai geben.

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Gamingkunst? Die vielleicht teuersten Screenshots der Welt mit BioShock Infinite-Motiven


Was ist Kunst und was nicht? Eine Frage, die wohl ewig andauern wird, solange der Mensch einen Pinsel in der Hand halten kann. Der Kunsthändler Cook & Decker bringt nun eine besonders interessante Edition auf den Markt. Es handelt sich genau genommen um nichts anderes als Screenshots des neuen Blockbuster-Games BioShock:Infinite. In zwei Formaten kommen die unterschiedlichen Motive. Los geht es bei 185 Euro für die kleinen Bilder. Entscheidet man sich für das große Bild und will einen guten Rahmen gleich mit dazu, sollte man 1.850 Euro auf der hohen Kante haben. Ein Trost für Fans, wenigstens kommt der Wandschmuck mit einer Unterschrift von Ken Levine, dem Erfinder der BioShock-Reihe. Wenigstens das wäre dann etwas, was nicht ohne weiteres reproduzierbar wäre. Kaufwillige finden mehr Infos hinter der Quelle.

[Via Kotaku]

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Nintendo verzichtet auf Keynote bei der E3



Wer auf einen big bang von Nintendo auf der Spielemesse E3 gehofft hatte, wird von dieser Nachricht sehr enttäuscht sein. Der Hersteller des 3DS und der Wii verzichtet auf eine groß angelegte Präsentation und Keynote auf der Gaming-Expo, die vom 11.-13. Juni in Los Angeles stattfindet. Eine fragwürdige Entscheidung nach diesen Quartalszahlen, mit der Nintendo jedoch im Trend liegt. Einen ersten Eindruck von der PlayStation 4 von Sony haben wir bereits und auch Microsoft zeigt die nächste Xbox bereits vor der Messe in L.A.

Statt der klassischen Keynote wird Nintendo zwei kleinere Veranstaltungen auf der E3 durchführen. Eine für Großhändler und Läden, die andere für Pressevertreter. Beide Termine sollen jedoch auf den US-amerikanischen Markt zugeschnitten sein und ohne Nintendos Präsidenten Satoru Iwata stattfinden, allerdings via Nintendo Direct gestreamt werden.

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Trailer: Indie Space-Shooter "Strike Vector" beeindruckt schon in der Entwicklung (Video)


Der Indie-Space Shooter "Strike Vector" sieht schon jetzt ziemlich überzeugend aus. Selbst finanziert und entwickelt von gerade mal vier ehemaligen Programmierern von Quantic Dream, Sony Liverpool und Dontnod geht es im auf der Unreal Engine 4 basierenden Game um Multiplayer-Geballer in futuristischen Fluggeräten, mal mit mehr Platz und Luft drumherum, mal in klaustrophobischen, todessternartigen Tunneln, aber so wie es aussieht erstaunlich weitläufigen großen Maps. Wann Strike Vector kommt ist noch unklar, zunächst soll es aber nur für PC erscheinen. Der Trailer erwartet euch nach dem Break.

Bildergalerie: Strike Vector




[via derStandard]

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Project Unity ist der Traum aller Gamer: 15 Konsolen in einer (Video)



Gaming-Enthusiast und Modder-Perfektionist Bacteria hat 15 Spielekonsolen in dieser Holzkiste kongenial verbaut. Drei Jahre und über dreieinhalbtausend Arbeitsstunden stecken in dem Projekt, von dem ihr jetzt wahrscheinlich schon ahnt, dass es nicht ausschließlich darum ging, die Konsolen platzsparend zu packen. Alle Geräte sind einsatzbereit, umgeschaltet wird mit einem einzigen Schalter. Auch braucht Project Unity nur eine Stromversorgung, gespielt wird mit einem Controller. Den Materialwert schätzt Bacteria auf knapp 1.100 US-Dollar, zu verkaufen ist die Kiste selbstverständlich nicht. Und was steckt drin? Super Nintendo, PlayStation 2, Sega Saturn, Sega Master System, Sega MegaDrive, Sega Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo Gamecube, NES, NeoGeo MVS, MEC TurboGrafx X, Intellivision, Colecovision, Atari 7600 und Armstrad GX1000.

Gute Unterhaltung beim Video!

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