Weiter zur Homepage

AOL Tech
Beiträge zu gameplay

Minecraft-Schmiede bringt ihr zweites Game "Scrolls", Trailer da, Beta im April (Video)


Mojang, die Firma hinter Minecraft, veröffentlicht mit "Scrolls" ihr offiziell zweites Game: die Beta-Version soll im April kommen, ein Trailer zum Gameplay ist bereits online. Mit Scrolls knüpft Mojang an die analoge Sammelkartenspiel-Tradition (TCG, Trading Card Game) an, wobei wie gehabt Kartenpakete "erworben" und Karten munter getauscht werden können, um dann vollständige Sets in Battles und anderen Aufgaben antreten zu lassen. Ein elementarer Unterschied zum Pappvorbild ist allerdings, dass es keine In-App-Käufe geben wird. Beim Scroll-Rollout hält sich Mojang an sein Minecraft-bewährtes Erfolgskonzept, nach dem interessierte Spieler mit einer Beta-Version recht früh eingebunden werden und der Verkaufspreis von der ersten Beta bis zur fertigen Version schrittweise steigt, wobei Scrolls "ähnlich viel" kosten soll, wie sein Vorgänger (am Anfang 13 Dollar, später 27 Dollar). Zum Start im nächsten Monat wird es erstmal nur eine PC-Version geben, Mac-, iOS- und Android-Versionen sollen aber folgen. Gameplay-Trailer im Video nach dem Break.

Bildergalerie: Scrolls



[via theverge]

Weiterlesen Minecraft-Schmiede bringt ihr zweites Game "Scrolls", Trailer da, Beta im April (Video)

Splinter Cell: Blacklist Walkthrough (Video)


Das Game selbst ist zwar auf August verschoben worden, trotzdem gibt es ein neues Walkthrough-Video zu Splinter Cell: Blacklist. Das wird von Game Director Patrick Redding kommentiert und erklärt die drei Spielstile Ghost, Panther und Assault. Bei Ghost geht es darum, möglichst unsichtbar zu bleiben und sich nichtlethaler Methoden zu bedienen, bei Panther soll man immer noch unentdeckt bleiben, darf aber ruppig werden und bei Assault wird es dann laut. Video: nach dem Break.

Weiterlesen Splinter Cell: Blacklist Walkthrough (Video)

Trailer: Die ersten fünf Minuten von BioShock Infinite (Video)



Die ersten fünf Minuten von BioShock Infinite? Bitteschön. Aber nicht meckern von wegen Spoiler und so. BioShock Infinite soll im Februar nächsten Jahres erhältlich sein, Gameplay-Video nach dem Break.

Weiterlesen Trailer: Die ersten fünf Minuten von BioShock Infinite (Video)

Trailer: BioShock Infinite - Beast of America


Im Februar 2013 wird der neue Teil der Reihe Bioshock erscheinen. Nun gibt es erstmalig einen Gameplay-Trailer von Bioshock Infinite. Nebst klassischem Technozombie-Tum wurde aber diesmal das Setting aus sumpfigen Unterwassergefilden in die Welten des Steampunk mit salziger USA-Prise versetzt. Irgendwie erfrischend. Seht den Trailer nach dem Break.

Weiterlesen Trailer: BioShock Infinite - Beast of America

Gameplay-Trailer: Metal Gear Solid Ground Zeroes


Metal Gear Solid Fans warten jetzt schon sehnsüchtig auf den neuen Teil der Serie Ground Zeroes. Vor allem auch deshalb weil Konamis neue Fox Engine dabei zum Einsatz kommt. Nun gibt es einen ersten 11-minütigen Gameplay-Trailer mit Intro, der nicht zu Unrecht Lust auf mehr macht. Sieht erstmal alles super aus, stellt sich nur die Frage, wie das alles auf PS3 und Xbox 360 im Endergebnis aussehen wird. Clip ab nach dem Break.

Weiterlesen Gameplay-Trailer: Metal Gear Solid Ground Zeroes

Hitman: Absolution - 17 Minuten langes Gameplay-Video


Ein paar Monate, genauer bis Ende November, dauert es noch, bis Hitman: Absolution in unseren Laufwerken rattern darf. Fans scharren mit kahlköpfigen Hufen und als Teaser gibt es nun einen 17 Minuten langen Gameplay-Teaser mit einem Kommentar von Tore Blystad, dem Director des Spiels. Seht mehr in dem Video nach dem Break. Scheint auf jeden Fall vielversprechend zu sein.

Weiterlesen Hitman: Absolution - 17 Minuten langes Gameplay-Video

Really Big Sky: Indie Shoot`em up designt Level nach Spielerverhalten (mit Video)


Um das Genre des Shoot'em Up ist es ein bisschen still geworden. Dieses Indie-Game namens Really Big Sky reanimiert nicht nur das Genre mit slickem Retro-Design und feiner Optik. Das Besondere an dem Spiel ist mit Sicherheit, dass niemals das gleiche Level zweimal gespielt werden kann. Das Spiel wird nämlich prozessual generiert, heißt, die Aktionen des Spielers sind Basis für das folgende Gameplay. Der Schwierigkeitsgrad passt sich dem Können des Spielers an, auch ist die Anzahl der Spieler (bis zu vier können simultan ballern) für das Leveldesign ausschlaggebend. Wer also bislang Shoot'em Ups durch stoisches Auswendiglernen der Level gemeistert hat, findet hier die nächste Dimension: Es zählen nur noch die Reflexe. Demo im Video nach dem Break. Das Spiel kann für 5,80 Euro hier heruntergeladen werden.

Weiterlesen Really Big Sky: Indie Shoot`em up designt Level nach Spielerverhalten (mit Video)



Die Neusten Galerien