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Beiträge zu controller

eyeCharme: Eyetracker auf Kinect-Basis





Das Kickstarter-Projekt eyeCharm will einen Wunschtraum ermöglichen. Ein bezahlbares Eyetracking-System für jedermann auf Basis von Microsofts Kinect. Bislang sind Eyetracker nämlich unbezahlbar gewesen. eyeCharm nutzt die vorhandenen Kameras des populären Gestencontrollers und erweitert sie um die Erkennung von Augenbewegungen. Sehr smart. Wenn das Projekt erfolgreich finanziert wird (im Juli soll produziert und ausgeliefert werden), kann man für 60 Dollar in Zukunft seine Hände in der Hosentasche lassen, während man sein Windows navigiert. So stellt man sich die Zukunft vor. Seht mehr in dem Video nach dem Break.

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Fingerartistik: "Hummelflug", gespielt auf Ableton Push


Ableton Push ist offiziell erst, zusammen mit Live 9, ab dem 5. März zu haben, aber inzwischen tauchen hier und da die ersten Videos des dedizierten Live-Controllers auf. Ziemlich weit vorne ist der "Hummelflug" von Rimski-Korsakow, der euch hier von YouTuber yehezkel raz dargeboten wird und zwar reichlich virtuos: im Video nach dem Break.

Bildergalerie: Ableton Push



[via De:Bug]

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Controller-Armband MYO erfasst Arm- und Finger-Bewegungen über Muskelaktivität (Video)


Die Firma Thalmic Labs hat ein Controller-Armband entwickelt, das soweit recht vielversprechend scheint: das Gerät in Form einer altmodischen Blutdruckmanschette registriert sowohl die direkten Bewegungen des Arms als auch die Handgesten des Nutzers, wobei letztere über die Muskelbewegungen am Arm erfasst werden, erstere mit einem feinfühligen Beschleunigungssensor. Die Signalaufbereitung erfolgt in der Manschette mit einem ARM-Prozessor samt eigener Energieversorgung, Schnittstelle zum Rest der Maschinenwelt ist eine Bluetooth-Verbindung. Der Controller namens MYO soll Ende des Jahres für 149 Dollar zu haben sein, kann aber bereits vorbestellt werden. Video nach dem Break.

Bildergalerie: MYO



[via macrumors]

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Neuer PlayStation Controller Prototyp gesichtet

Es dauert ja noch fast eine Woche bis Sony uns verrät was mit der PlayStation (Orbis) passiert. Bis dahin vertreiben wir uns die Zeit mit einem Bild eines neuen PlayStation Controllers, das Destructoid aufgetrieben hat. Ob es die endgültige Fassung des kommenden DualShock ist, ist allerdings nicht ganz klar, obwohl das Photo echt zu sein scheint. Die Neuheit hier, da muss man ganz genau hinsehen, ein schwarzes Touchpad in der Mitte und dieses merkwürdig blaue Leuchten, das uns auf Integration der Move-Funktionen hoffen lässt. Wir werden es sehen.

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Schade aber toll: ambitioniertes MIDI Controller Jacket vor Scheitern bei Kickstarter (Video)


Eine internationale Gruppe von Tüftlern namens Machina hat ein MIDI Controller Jacket namens MJ v1.0 konzipiert, mit der die intuitive Sound-Steuerung gleichermaßen stylisch und einfach werden sollte - das entsprechende Kickstarterprojekt steht aber leider 5 Tage vor der Deadline noch bei 30.620 der nötigen 74.500 Dollar, womit vom Scheitern dieses Finanzierungsanlaufs auszugehen ist. Was schade ist, denn die Controller-Jacke kommt recht ambitioniert daher: vier Sensorstreifen zur Bedienung mit Fingern, ein Beschleunigungssensor am Ärmel, ein kleiner Joystick und vier Buttons sollen jeweils frei belegbar komplexe Performances ermöglichen. Die Zielgeräte sollten dabei via WiFi angebunden werden, ein VST Plugin für die Nutzung von Ableton Live wurde bereits entwickelt, Apps für iOS und Android sollten folgen. Jetzt darf man wohl gespannt sein, ob die Jungs einen alternative Weg finden, um ihre MIDI-Jacke doch noch zu realisieren. Videos nach dem Break.

Bildergalerie: MIDI Controller Jacket



[via gizmodiva]

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Luftdrums für alle: Leap Motion als Musikcontroller (Video)


Stephane Bersot hat in einem Video verschiedene Szenarien für Leap Motion, den kleinen aber feinen Motion Controller, entwickelt. Luftdrums, Luftpiano, Gitarren-Chord-Bending auf Bewegung und natürlich ein komplexes Theremin-Ding. Damit dürfte klar werden, dass Leap Motion bei experimentellen Musikanten oder solchen, die einfach nur eine überdrehte Bühnenshow hinlegen wollen, eine große Zukunft hat. Video nach dem Break.

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Fashion-Musthave 2013: NES-Controller-Sportjacke



Passend zum gerade anstehenden 90er-Revival in der Straßenmode könnte man mit dieser Nintendo Entertainment System (NES)-Controller-Baseballjacke voll dick im Kurs stehen. Paar schluffige Air Max 1 und HUF-Kappe dazu, fertig. Da braucht es auch keine seltsamen Pro7-Formate wie Beauty and the nerd mehr. Hier ist der Nerd die Beauty, so einfach kann es sein. Yiieah, boy!

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Impulse Control: Geschrumpfter Game-Controller im Hands-On


Keine Frage, ein Game-Controller kann einfach nicht handlich genug sein. Obwohl der Impulse Control von Black Powder Media schon sehr Mini aussieht, scheint er im Hands-On für Dinge wie Packman ganz gut zu funktionieren. Das ganze läuft natürlich über Bluetooth, hat die klassischen Kontroll-Buttons und lässt sich auch als Fernbedienung für iTunes oder ähnliches nutzen. Das ganze ist gedacht als Schlüsselanhänger und kommt obendrein mit einer Plastikumhüllung, die man - wie ihr im Video nach dem Break sehen könnt - auch als Ständer für ein iPad oder iPhone nutzen kann.

Bildergalerie: Impulse Control

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iFrogz Caliber Advantage iPhone 5 Gaming Controller Hands-On

Keine Frage, neue Gamecontroller für das iPhone sind immer willkommen, wenn sie etwas taugen. iFrogs könnte mit ihrem Caliber Advantage genau die Lücke füllen, die sich ehemalige PSP-Gamer immer gewünscht haben. Für iPhone 5 und iPod Touch der fünften Generation gedacht, macht das Add-On den Schlankheitsgewinn der letzten iOS Generation zwar wieder weg, aber dafür sind die Buttons einfach perfekt. Mehr Unterstützung für das Caliber Advantage - das über Bluetooth 4.0 läuft - wird neben Epic Games, Chair Entertainment, Unreal Engine im April auf einer eigenen Developer Konferenz vorgestellt.

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Project Shield: NVIDIAs Game-Hybrid wird teuer aber redlich


NVIDIAs just vorgestellter Controller/Konsolen-Hybrid Project Shield für Android- und vom PC gestreamte Games wird nicht dem "altehrwürdigen Geschäftsmodell" folgen, das bei Rasierklingen, Druckern und Spielkonsolen genauso profitabel wie gemein funktioniert (Konsumenten mit Basisprodukt zum gestützten Preis ködern, um ihm langfristig überteuerten Nachschub anzudrehen). Man wolle vielmehr ganz altmodisch und redlich mit dem Verkauf der Geräte Gewinn erwirtschaften, erklärte NVIDIA jetzt auf seinem Firmen-Blog. Im Klartext heißt das wohl: Project Shield wird vergleichsweise teuer aber dafür eben auch redlich. Was das in Dollar und Euro genau heißt, wollte NVIDIA aber immer noch nicht verraten.

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