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Beiträge zu Spiel

Face Dance: Mimiksteuerung macht Michael-Jackson-Avatar Tanzbeine


Das Filmemacherduo Supermarché hat im Rahmen des Creators Project eine Installation ausgetüftelt, mit der einem Michael-Jackson-Schattenriss per Mimiksteuerung Beine gemacht werden können: bei entsprechendem Einsatz beim Grimassenschneiden legt die markante Jackson-Silhouette ein typisches Jackson-Tänzchen auf die Leinwand. Daraus gehört ein Videospiel gemacht! Video nach dem Break.

[via laughingsquid]

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Game-Trailer: Transistor von Bastion-Macher Supergiant


Supergiant Games offerieren einen ersten Blick auf ihr nächstes Projekt nach Bastion: Transistor spielt in einer glühendschönen Sci-Fi-Stadt, in welcher eine junge, rothaarige Frau eine mächtige Waffe - den Transistor - gegen gierige Feinde verteidigt und dabei Stück für Stück ihre Geheimnisse ergründet. Transistor soll 2014 erscheinen, für welche Plattformen ist noch nicht entschieden. Toll, auch wegen der perfekt passenden Musik, aber seht selbst im Video nach dem Break.

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"Torment: Tides of Numenera" - Rollenspiel sammelt in sechs Stunden 900.000 Dollar auf Kickstarter (Video)


900.000 Dollar wollte InXile zur Finanzierung ihres neues Rollenspiels "Torment: Tides of Numenera" bei der Crowdfunding-Plattform Kickstarter einsammeln - und erreichte das Ziel in kurzen sechs Stunden. Das klingt rekordverdächtig, denn obwohl die Aktion noch 29 Tage weiterläuft, sind mittlerweile sind sogar schon knapp 1,8 Millionen Dollar zusammengekommen.

Torment, dessen Welt in isometrischer Perspektive dargestellt wird, ist ein Einzelspielererlebnis. Es führt laut InXile das Erbe von "Planescape: Torment" weiter, ein "Paradebeispiel des Geschichtenerzählens im Rahmen eines Computerspiels", wie es bei Wikipedia heißt. Das Spiel soll ohne Kopierschutz auf Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch, Russisch und Spanisch verfügbar sein und wird, wenn alles läuft wie geplant, im Dezember 2014 für Linux, Mac OS X und Windows erscheinen. Video nach dem Break.

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Bombermine: Bomberman als Online-Version mit bis zu 1000 Spielern


Bombermine ist da - und die Hoffnungen auf einen produktiven Tag sinken: In der inoffiziellen Online-Version des 80er-Games Bomberman könnt ihr euch jetzt mit bis zu 1000 Mitspielern gleichzeitig durch ein riesiges Labyrinth bomben. Ausprobieren? Das Spiel findet ihr hinter dem Quelle-Link.

[Via TNW]

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Temple Run 2 ab sofort für iOS und nächste Woche auch für Android erhältlich


Der Nachfolger von Temple Run, mit mehr als 170 Millionen Downloads eines der beliebtesten Spiele für Android und iOS, ist ab sofort im App Store von Apple verfügbar. Temple Run 2 ist kostenlos und wird über Inn-App-Käufe finanziert. Wie Imangi-Mitgründer Keith Shepherd der Webseite Polygon verriet, könnt ihr die Android-Version wahrscheinlich schon kommende Woche auf Google Play und Amazons Appstore runterladen. Allerdings erwähnte er auch, dass man es "mit so was nie genau wisse". Download für iPad und iPhone hinter dem Quelle-Link.

[Via The Verge, Polygon]

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Arcade Game "The Buddhist": zehn Buttons für ein Scheitern (Video)


Die Studentenprojekte von der New Yorker Kunsthochschule Tisch fallen diese Saison offensichtlich gerne etwas absurd aus, wobei dies bei Bona Kims Arcade-Game "The Buddhist" integraler Bestandteil des Konzepts ist: die Kiste lockt mit ihrer klassischen Spielhöllenaufmachung neugierige Gamer an, deren Anwesenheit per IR festgestellt wird, wodurch "The Buddhist" automatisch startet: ein Mönch in oranger Kutte hockt sich hin und meditiert los. Die Aufgabe des Spielers besteht nun darin, nicht ins Spiel (oder was auch immer es sein soll) einzugreifen: wenn man einen der lockenden 10 Buttons drückt, verliert man nämlich. Om. Video nach dem Break.

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SkrillexQuest: Skrillex neue Zielgruppe, Oldschool-Gamer (Video)

Auf TechCrunch wurde SkrillexQuest als Zukunft des Musikmarketings gefeiert, aber das Spiel selbst, das Jason Oda für Skrillex neue Single als Werbung erfunden hat, ist eher eine Hommage an die pixeligen Oldschool-Gamer und lässt einen mit Schwert und Schild eine Virusinfektion auf dem Rechnerbekämpfen, die alles verflixt pixelig macht. Wenn man den Soundtrack lang genug erträgt, dann soll man, so die Idee des Spiels, irgendwann vielleicht die Musik kaufen, weil man so emotional daran gebunden ist. Wir finden das eher lästig und glauben Skrillex ist es leid die Retrogamer an Deadmau5 zu verlieren. Ihr wollt euch lieber zurücklegen und eine 21 Minuten Version des Tracks mitsamt Spiel geniessen? Auf ins Video nach dem Break.

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Scrabble mit RFID: Direktübertragung der Ergebnisse aber sündhaft teuer


Wir hätten uns eingebildet ein Scrabble mit RFID das die Ergebnisse während des Spiels in Realtime überträgt wäre längst gang und gäbe. Aber wir gehen einfach zu selten in Spieleläden. Scheinbar haben ein paar Leute von Mind Sports das jetzt erst zusammengebastelt und ein LED-Board mit Beleuchtung und 225 RFID-Antennen so zusammengebracht, dass es funktioniert. Am 1. Dezember soll es zum ersten Mal zum Einsatz kommen auf dem Prager Mind Sports Festival. Hm. Vielleicht ist der Preis mit 20.000 Pfund doch ein wenig happig im Vergleich zur iPad-Version. So wird das nichts mit dem Internet der Dinge.

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Google Ingress: Augmented Reality App aus dem Niantic Lab als Lost Nachfolger

Es scheint so als wird aus dem Niantic Labs Spiel aus der Google Schmiede schneller etwas als wir dachten. Die Teaser habt ihr vermutlich gesehen, und jetzt gibt es neben der Android Version im Play Store auch ein Video und Screenshots des Spiels, das sich über die gesamte Welt als Augmented Reality Spiel verteilt und in dem man exotische Materie an realen Orten sammeln muss und mit Teams der Guten gegen die Bösen kämpft. Inspiration kommt klar von JJ Abrams Lost Webschnitzeljagd. iOS Version ist wohl auch in Arbeit. Video nach dem Break.

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Video: Minecraft-Mastermind zeigt Szenario seines neuen Games 0x10c


Der Minecraft-Erfinder Markus "Notch" Persson tüftelt seit einer Weile an einem neuen Spiel, das seit diesem Frühjahr auf den Namen "0x10c" hört, auch wenn munter unklar bleibt wie das ausgesprochen gehört und was es exakt heißt - aber auf Unschärfen und Überraschungen steht Persson ganz offensichtlich, jedenfalls beschrieb er das 0x10c-Szenario jetzt so: "Du wirst dich ein wenig wie ein Glühwürmchen fühlen, denn du hast zwar ein Raumschiff, aber wenn du versuchst auf einem Planeten zu landen, geht das prompt schief und dann geht es darum, die Ressourcen zu finden, um es irgendwie zu reparieren." Wozu es im Spiel unter anderem auch einen 16-Bit-Rechner namens "DCPU-16" geben soll, den Spieler programmieren und für sich arbeiten lassen können. Persson weist allerdings auch darauf hin, dass auch ihm selbst noch nicht wirklich klar ist, wohin die Reise mit seinem neuen Multiplayer-Game gehen wird. Video nach dem Break.

[via edge]

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