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Beiträge zu NES

9-Stunden-Video: Sämtliche Super-Nintendo-Start-Screens in alphabetischer Reihenfolge


Neulich hatten wir eine Menge kurzweiligen Spaß mit dem Zusammenschnitt der Start-Sequenzen sämtlicher Games fürs Nintendo Entertainment System, nicht zuletzt weil das Filmchen annähernd 3 Stunden dauert und entsprechend zum Zappen und Entdecken einlädt. Die Steigerung dieses Vergnügens folgt dem gleichen Konzept, nur dass es dieses mal um sämtliche Super-Nintendo-Entertainment-System-Spiele geht und da davon deutlich mehr gibt als fürs NES, kommt dieser Zusammenschnitt auf epische 9 Stunden, 3 Minuten und 13 Sekunden. Video nach dem Break.

[via technabob]

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3-Stunden-Video: Sämtliche NES Start Screens in alphabetischer Reihenfolge


OK: Der Film mit den Startsequenzen sämtlicher Games fürs Nintendo Entertainment System läuft nur 2 Stunden und 50 Minuten, aber das ist immer noch eine Menge Holz und auf jeden Fall genug Material, um einen halben Tag mit Staunen und vagen Erinnerungen an Spielenachmittage Anno Klick zu vertrödeln. Wobei wir keineswegs garantieren können, dass NicksplosionFX für sein epochales Werk PRESS START tatsächlich alle NES-Spiele berücksichtigt hat, es sind aber so und so umwerfend viele: Im Video nach dem Break.

[via geekosystem]

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RetroSNES Adapter: Mega Drive, NES und GBA auf SNES spielen


Wer hat noch eine SNES zuhause, hätte aber Lust auf dem Flohmarkt Spiele für Mega Drive/Genesis, NES oder GameBoy Advance zu kaufen und auf dem heimischen TV zu spielen? Der RetroSNES Cartridge Adapter ist genau dafür gedacht. Wieso gab es solche Geräte eigentlich nicht schon vor 20 Jahren, wo heute doch die meisten 8- und 16-Bit-Konsolen von uns schon eingemottet sind? Fragen über Fragen. Potentielle Tech-Messies könnten sich unterdessen freuen. So muss von nun an nicht mehr jede Konsole vor der Röhre einstauben. Gibt's bei Think Geek (hinter der Quelle)

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Retro Horizontal: NES-Look für Xbox One und PS4

Xbox One und PS4 auf NES gebürstet: DecalGirl bietet Skins für die beiden Konsolen an, die das etwas schnöde stromlinienförmige Design der beiden Neulinge mit ordentlich Retrocharme aufpeppen. Die Skins kosten jeweils 29,99 Dollar, passend dazu gibts natürlich auch die entsprechenden Überzieher für die jeweiligen Gamepads für je 9,99 Dollar.

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Hyperkin Retron 5: Multi-Retrokonsole kommt Anfang 2014



Die Retron 5 von Hyperkin ist eine Konsole, die Systeme wie NES, SNES, Sega Master System/Mega Drive, so wie GameBoy Advanced in einem Gehäuse zusammenbringt. Für 8/16-Bit-Fans ein großer Traum, der wahr wird. Eigentlich hätte die Retron 5 noch zum Weihnachtsgeschäft erscheinen sollen. Aber dank technischer Probleme wird das wohl eher nichts. Dafür wird jetzt ein Start Anfang 2014 angepeilt, aber immerhin gibt es noch den Vorgänger Retron 3. Der kann SNES, NES und Mega Drive abspielen, könnte auch reichen.

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Roboter-Band spielt live die Sounds zu klassischen Nintendo Games (Video)


Ein Bastler mit dem YouTube-Nick Roboband hat ein System ausgetüftelt, das die Sounds klassischer NES Games von Klavier und Schlagzeug spielen lässt und zwar (fast) in Echtzeit beim Spielen. Dazu werden die Originalklänge des Games analysiert, dem jeweils passenden Instrument zugeordnet und von diesem erzeugt. Die Rechenarbeit übernimmt ein Raspberry Pi mit eigens geschriebener Software, die Klaviertasten werden über das MIDI Interface des Yamaha-Disklaviers gespielt, das Schlagzeug mittels eines selbstkonstruierten Magnetventil-Mechanismus. In Wirklichkeit hat das System ein Delay von einer halben Sekunde, das aber im Video nach dem Break korrigiert wurde.

[via nerdcore]

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Ming Mecca: Videogames erzeugen mit dem Modularsynthesizer (Videos)

Control Core und World Core von Special Stage Systems sind zwei Eurorack-Module, mit denen sich gleich zwei Nerdwelten gleichzeitig abfrühstücken lassen: Videogames und Modularsynthesizer. Dabei kann man durch Steuerspannungen, wie sie Analogsynthesizer nutzen, verschiedene Aspekte einer Gamewelt (Sprites, Bitmaps, Physics usw.) erzeugen und manipulieren, während man gleichzeitig am Sound schraubt. Passenderweise lässt sich das Ganze mit dem Control Core-Modul auch noch per NES-Controller steuern, was das Game dann gleich mit dem höchstpersönlichen Synthesizersoundtrack versieht. Die Game-Elemente können via SD-Karte durch eigene ersetzt werden. Billig wird das multimediale Vergnügen allerdings nicht: Ming Mecca schätzen, dass das World Core-Modul knapp 1000 Dollar, und das Control Core-Modul 350 Dollar kosten wird. Wie das alles zusammenspielt, seht ihr in den Videos nach dem Break.

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Künstliche Intelligenz lernt Super Mario Bros. zu spielen, beherrscht schon das erste Level (Video)


Der Informatiker Tom Murphy hat ein K.I. namens Playfun ausgetüftelt, die selbstständig lernen soll Super Mario Bros. in der NES-Version zu spielen. Murphys zugrundeliegende Arbeit hört auf den humorigen Titel "The First Level of Super Mario Bros. is Easy with Lexicographic Orderings and Time Travel. . . after that it gets a little tricky" ist aber nichtsdestotrotz ernst gemeint (hier als pdf). Sozusagen als Schulungs- und Anschauungsmaterial hat Murphy seiner K.I. das Game ein paar mal "vorgespielt", anschließend muss sich die Software selbst durch die Tücken der 8-Bit-Unterhaltung ackern. Inzwischen beherrscht Playfun bereits den ersten Level, wie weit sie es noch bringen wird, was das für menschliche Gamer bedeutet und was davon Mario hält, bleibt abzuwarten. Video nach dem Break.

[via geekosystem]

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Hack: Super Mario Bros. als Musikinstrument (Video)



Warum nicht das original Super Mario Bros. mal als Musikinstrument spielen? Dachte sich auch Chris Novello als er entdeckte, dass er den RAM des Spiels direkt beeinflussen konnte. Der Aufbau funktioniert mit seiner selbstentwickelten illucia-Patchbay und dem Soundplane Multitouch-Controller, kommuniziert wird über OSC (Open Sound Control). Zunächst spielt er das Spiel ganz normal, ab der Mitte des Videos geht es dann los mit wilden Audio- und Video-Glitches, die alle 8 Bit-Fans begeistern dürften. Video nach dem Break.

[via Wired]

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Hyperkin RetroN 5: Konsole schluckt Oldschool-Spiele in 720p (Video)

Keine Frage, Retro-Games stehen immer noch hoch im Kurs. Der Nachfolger der RetroN 3 von Hyperkin schluckt jetzt nicht nur NES, SNES und Genesis Cartridges sondern auch Famicom und Game Boy Advance mit seinen 5 verschiedenen Slots und spielt sie alle über 720p (upscale). HDMI Ausgang versteht sich von selbst, Overclocking erinnert an die Hacker-Tage, ein Interface um die Mitgelieferten Bluetooth-Controller zu konfigurieren gibt es auch. Vermutlich wird die Konsole unter 100$ kosten und im Juni rauskommen. Video nach dem Break.

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