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Beiträge zu Games

Candy Crush King will doch nicht mehr auf Candy-Trademark bestehen



Candy Crash Entwickler King, die sich einen höchst schlechten Ruf vor allem dadurch eingehandelt hatten, dass sie gegen alle möglichen Entwickler von Spielen vorgegangen sind, die die Worte "Candy" oder "Saga" verwendet haben, selber aber nicht selten andere Games neuformatieren, scheint umzulenken und jetzt nicht mehr ganz so rabiat gegen Nutzer solcher Namen in Gametiteln vorgehen zu wollen. Ob die Geschichte von CandySwipe und Stoic (friedliche Einigungen mit King) sich allerdings so bei den Apps wiederholen wird, die nur aus Protest entwickelt wurden, bleibt abzuwarten.

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Schocker: Games auf iOS werden kaum gespielt


Die Analytiker von der Firma Swrve, die auf Apps spezialisiert sind, haben eine Studie zum Spielerverhalten von Freemium-Spielen auf iOS veröffentlicht. So wie hier dargestellt, spielen die wenigsten User ein Spiel wirklich intensiv. So verbleiben gerade mal 34 Prozent der Games auf dem Gerät nach gerade mal einem Tag. 94,5 Prozent der Games werden nach 30 Tagen gelöscht. 19,3 Prozent spielen ein neues Spiel nur ein einziges Mal. Seht die vollständige Grafik nach dem Break.

[via ifun]

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Zocker-Traum: Logitech G502 Proteus Core Tunable Gaming Maus


Voraussichtlich im Mai kommt die G502 von Logitech für 80 Euro bei uns in den Handel. Die neue Maus für PC-Gamer verfügt über eine Auflösung von bis zu 12.000 dpi und verzichtet dabei auf Sensorbeschleunigung, Filterung und Smoothing. Maximale Geschwindigkeit: 750 Zentimeter pro Sekunde. Der verbaute Sensor lässt sich dabei voll und ganz auf eure Bedürfnisse ein und kann umfassend kalibriert werden, Gewicht und Schwerpunkt inklusive. Maximal fünf Gewichte à 3,6 Gramm können in das Chassis eingesetzt werden.

Wichtige, Spiel-relevante Kommandos können auf elf programmierbaren Tasten gespeichert werden. Der interne Speicher der Maus wird über eine eigenen ARM-Prozessor gesteuert. Im Vergleich zu Vorgängermodellen hat Logitech laut eigener Aussage auch die verwendeten Bauteile verbessert: Linke und rechte Maustaste sind jeweils eigene Komponenten und das Rad läuft präziser.

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9-Stunden-Video: Sämtliche Super-Nintendo-Start-Screens in alphabetischer Reihenfolge


Neulich hatten wir eine Menge kurzweiligen Spaß mit dem Zusammenschnitt der Start-Sequenzen sämtlicher Games fürs Nintendo Entertainment System, nicht zuletzt weil das Filmchen annähernd 3 Stunden dauert und entsprechend zum Zappen und Entdecken einlädt. Die Steigerung dieses Vergnügens folgt dem gleichen Konzept, nur dass es dieses mal um sämtliche Super-Nintendo-Entertainment-System-Spiele geht und da davon deutlich mehr gibt als fürs NES, kommt dieser Zusammenschnitt auf epische 9 Stunden, 3 Minuten und 13 Sekunden. Video nach dem Break.

[via technabob]

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Kein Aprilscherz: Der Goat Simulator ist da (Video)


Ab heute ist der Goat Simulator von Coffee Stain Studios via Steam für den PC zu haben. Das aus einem Programmiererscherz entstandene Game mit der amoklaufenden Ziege kostet 9,99 Dollar, und auch wenn Coffee Stain Studios jedem empfehlen es nicht zu kaufen ("To be completely honest, it would be best if you'd spend your $10 on a hula hoop, a pile of bricks, or maybe a real-life goat. "), dürfte es doch eins der lustigeren Games der letzten Zeit sein. Einen Multiplayer-Modus gibt es leider nicht, aber dafür arbeitet man bei Coffee Stain Studios auch an Steam Workshop-Support, damit ihr euch bald eigene Levels basteln könnt. Launch-Trailer nach dem Break.

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Spieleblockbuster: Neuer Trailer von Watch Dogs veröffentlicht


Watch Dogs ist eines der heiß ersehnten Spiele des Jahres. Eigentlich hätte es bereits im vergangenen November herauskommen sollen. Nun ist der Starttermin auf den 27. Mai gelegt worden. Offenbar hat der Entwickler Ubisoft noch einiges verbessert und umgestellt. Nun ist ein neuer Trailer releast worden, der zeigt wie großartig die Grafik in dem Spiel ist. Das Spiel kommt für Xbox One, PS4, PC, sowie PS3 und Xbox 360. Seht den Trailer nach dem Break.

[via Trusted Reviews]

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Sony veröffentlicht komplettes Video der Project Morpheus-Präsentation auf der GDC (Video)


Sony hat heute das komplette Video zur Project Morpheus-Präsentation auf der GDC veröffentlicht. In dem einstündigen Video werden alle technischen Aspekte des VR-Headsets bzw der aktuellen Developer-Version ausführlich besprochen. Dahinter haben wir für euch noch das Hands-On unserer US-Kollegen und das ofizielle Hands-On des PlayStation Blogs geparkt, damit ihr einen Eindruck davon bekommt, wo die Unterschiede im Vergleich zur Oculus Rift liegen.

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Guess who's back? (Tipp: Flappy Bird)

An employee plays the game Flappy Bird at a smartphone store in Hanoi on February 10, 2014.  The Vietnamese developer behind the smash-hit free game Flappy Bird has pulled his creation from online stores after announcing that its runaway success had ruined his

Aufgepasst, Vogel-Piloten! Herr Ngyuen, Entwickler von Flappy Bird, ist nur noch gaaaaaaaaaanz knapp davon entfernt, seine Sucht-App wieder in den Stores von Apple und Google einzustellen. Am 9. Februar war Schicht im Schacht, was sich jedoch bald als keine ganz endgültige Entscheidung herausstellte. Aus dem letztwöchigen "Ich denke darüber nach" ist inzwischen ein "Ja, aber nicht so bald". Geworden. Toll, toll, toll!

Zurück zur Weltpolitik.

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Hands-On: Der neue Steam Controller


So also sieht er aus, der neue Steam Controller, kürzlich erst als Mockup aufgetaucht. Auf der GDC kann man ihn erstmals antesten. Zur Erinnerung: Ursprünglich wollte das Unternehmen komplett auf berührungsempfindliche Oberflächen setzen. Dort, wo jetzt die acht Knöpfe sitzen, befand sich in ersten Design ein großzügiger Touchscreen. Übrig geblieben sind "lediglich" die zwei Touchpads, die die traditionellen Sticks. Die liefern dank Vibration die richtige Portion Feedback, fühlen sich aber nach wie vor etwas ungewohnt an. Dank der verwendeten Batterien liegt der Controller aber zumindest mit genau der richtigen Schwere in den Händen. Die Knöpfe sind im Vergleich zu anderen Konsolen-Controller etwas kleiner geraten, reagieren aber schnell und verlässlich.

Bleibt natürlich die Frage, wie sich das Gameplay angefühlt hätte, wenn Valve tatsächlich einen Touchscreen verbaut hätte. Gegenüber Engadget hieß es dazu, dass die visuellen Informationen, die auf dem Touchscreen durchlaufen sollten, natürlich passé sind. In Bezug auf das konkrete Gameplay jedoch bietet die Software Möglichkeiten, einige Funktionalitäten auf die beiden Touchpads umzuleiten. Ob Valve dies jedoch auch umsetzen wird, ist noch nicht entschieden.

Zeit ist ohnehin noch reichlich. Frühestens im Herbst soll der Controller in den Handel kommen. Wenn nichts dazwischen kommt. Und auch wenn der Controller in dieser Form an den Start geht, könnten zukünftige Versionen ganz anders aussehen. Und sogar den Touchscreen zurückbringen.

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Microsofts Project Spark Beta ist jetzt für alle offen (Video)


Microsoft hat die letzte Barriere zur Project Spark Beta beseitigt und jetzt kann man sie direkt und ohne Wartezeit vom Xbox One Dashboard aus runterladen. Zeit also für jede Menge selbstgebastelter Games und falls ihr da vielleicht aktuell keine bessere Idee habt als den hundertfünfzigtausendsten Flappy Bird-Klon, hilft vielleicht ein Blick auf die Videomontage bisheriger Project Spark-Kreationen nach dem Break.

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