
Was die Simulations-Software Lagoa Multiphysics 1.0 in Sachen Sand/Staub/Wasser-Animation aufs Tapet bringt, ist dann ab heute der offizielle feuchte Traum aller Gamer: Schaut euch das Video nach dem Break an und geht auf die Knie. Für Lagoa Multiphysics zeichnet Ubisoft-Mitarbeiter Thiago Costa verantwortlich, wann und wie sein Programm unter die Pixel kommt, weiß man noch nicht.
[via slashgear]




















Leserkommentare (Seite 1 von 1)
Patrick @ Jul 21st 2010
Etwas aufs Tapet bringen bedeutet etwas zu Diskusion stellen. Daher verstehe ich den Satz nicht.
Jamin @ Jul 21st 2010
Wunderbar -> PS4 kann kommen ^^
fährmann @ Jul 21st 2010
Ist das tatsächlich in Echtzeit? Kann ich mir fast nicht vorstellen...
dominik @ Jul 21st 2010
schaut sehr Vielversprechend aus. Vermutlich ist das ein Ansport an unsere lieben drei Graifkchip-Hersteller - naja, eigentlich nur zwei ^^ - mal wieder etwas mehr als nur 5-8% mehr Leistung in einen noch höher takteten Chip zu stecken - zB cooles Raytracing ;)
hans_hansen @ Jul 24th 2010
das sehen wir frühestens in der PS6.